OBJETIVOS

 

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una herramienta digital de educación, que muestre a estudiantes de grado3 y 4 de la I.E Juan Jose Rondon de manera didactica y amigable la historia de Soata, su cultura y tradiciones

Objetivos Específicos

Identificar motivos por los cuales los estudiantes muestran desinterés y desconocimiento de la cultura, tradiciones y valores ciudadanos, por medio de lluvia de ideas en las clases de Sociales

Encontrar un medio de enseñanza, efectivo lúdico e interesante, como son las TIC

Explorar medios tecnológicos, que por valor propio generan interés en los estudiantes, BLOGS, PRESENTACIONES DIGITALES DE DIBULGACION MASIVA  

Presentar un contenido digital de la cultura, tradiciones y valores  de Soata, y que los Estudiantes de sarrollen contenidos digitales de las caracteristicas de Soata, Cultura, Sismbolos, Tradiciones, Economia 

Retar a los estudiantes para que midan su conocimiento, por medio de un TEST Virtual y personalizado, con retroalimentación por medio de DAYPO