OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una herramienta digital de educación, que muestre a estudiantes de grado3 y 4 de la I.E Juan Jose Rondon de manera didactica y amigable la historia de Soata, su cultura y tradiciones
Objetivos Específicos
Identificar motivos por los cuales los estudiantes muestran desinterés y desconocimiento de la cultura, tradiciones y valores ciudadanos, por medio de lluvia de ideas en las clases de Sociales
Encontrar un medio de enseñanza, efectivo lúdico e interesante, como son las TIC
Explorar medios tecnológicos, que por valor propio generan interés en los estudiantes, BLOGS, PRESENTACIONES DIGITALES DE DIBULGACION MASIVA
Presentar un contenido digital de la cultura, tradiciones y valores de Soata, y que los Estudiantes de sarrollen contenidos digitales de las caracteristicas de Soata, Cultura, Sismbolos, Tradiciones, Economia
Retar a los estudiantes para que midan su conocimiento, por medio de un TEST Virtual y personalizado, con retroalimentación por medio de DAYPO